拳聖本身看描述已經沒甚麼好說的,就是針對某種條件而生的職業。
因為剛剛開放了關卡「襲来!やみの応援合戦!」,所以就特別說一下吧。
官方活動連結: https://kerihime.gungho.jp/kps/event/2021/0527/event_Sb8ti.html
簡介
職業 | 拳聖 |
技能 | 絶招・煌 |
詳細資料 | 巴哈: https://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=21781&parent=359&sn=366 Wiki: https://kerihime2.jkgame.net/index.php?%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E7%89%B9%E5%BE%B4/%E8%A6%9A%E9%86%92%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC#Hermit |
復活貫通 | 0 |
特點 | 扣命、傷害無效 + 反擊 (部分) |
個人定位 | 對高血少命敵人 |
個人使用心得
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首先我還沒有玩家用的拳聖,主要經驗來自小兵的使用。
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本身輸出一般,而且沒有復活貫通,所以大不了就打掉一條命 (掌打 + 衝擊波也只能打一條命)。主要輸出來自葫蘆。
- 由拳聖玩家第一踢算的話,單靠葫蘆可以打掉 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 = 33 條命,連普攻就能打掉 39 條命,平均 6.5 條命,相當於平均復活貫通 5.5。
- 不過越放到後面踢,效果就越差。
- 打一般敵人的話明顯弱於常用的職業。
- 小兵熊貓被削弱了很多,但是有需要拳聖這個職業時還是可以加減用 (反正也沒有更好的替代了)。
- 如果玩家上拳聖的話,小兵熊貓就可以不用上場了。
- 扣命後敵人血量會維持在扣命前的水平。
- 以「襲来!やみの応援合戦!」為例,敵人有 11 條命,用小兵熊貓的葫蘆可以打掉 6 條命,其他輸出只要加起來夠敵人 5 條命就贏了。
- 樂父等二動效果只能幫拳聖玩家額外加葫蘆,但葫蘆傷害是每回合計算的,所以不會多結算一次葫蘆傷害。
- 由拳聖玩家第一踢算的話,單靠葫蘆可以打掉 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 = 33 條命,連普攻就能打掉 39 條命,平均 6.5 條命,相當於平均復活貫通 5.5。
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傷害無效對高強度 Boss 很有用。 (玩家掛葫蘆用)
- 就像剛剛開放的關卡「襲来!やみの応援合戦!」,其他職業基本就是被秒殺。
- 反擊反而不太重要。
- 小兵不能加葫蘆,所以只是稍為幫補一下輸出而已。
「襲来!やみの応援合戦!」實況
↑ 熊貓掌打 6 億 | ↑ 衝擊波 1 億 (就算是玩家輸出也就 3 億左右) |
↑ 真劍豪基本 12 億,回刀 19 億,共 31 億。從血條可以看到敵人的血很厚 | ↑ 能打 100 億的小兵怕不怕 |
↑ 如果不是傷害無效的話就要吃2 億傷害了。 (圖中無賴漢閃過攻擊,真劍豪和樂父分別吃了 2 億傷害(即死)) |
↑ 葫蘆打掉 6 條命,只要其他輸出能打掉另外 5 條命 (即 500 億) 就能贏了。換句話說單單一隻熊貓就貢獻了超過 600 億的輸出 |
總結
拳聖的定位很明顯,針對的對象也很明顯。而倒過來說,要出拳聖的關卡基本上就非要拳聖不可 (或者不帶拳聖就要打得很辛苦)。究竟是拳聖是為了那些關卡而生,還是那些關卡是為了拳聖而生呢? 那就不得而知了。