真相只有一個! 但是名偵探可以兩用!
↑ Source: https://www.tottori-tour.jp/en/sightseeing/826/
簡介
職業 | 名探偵 (名偵探) |
技能 | キャッチ&スティール (Catch & Steal) |
詳細資料 | 巴哈: https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=21781&sn=16741&subbsn=9&bPage=0 |
復活貫通 | 8 |
特點 | 廣範圍、必超暴擊 (Catch)、拆盾 |
個人定位 | 輸出、拆盾、打寶箱、刷藍箱 |
個人使用心得
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雖然職業叫名偵探,但是有一半仍然是盜賊
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小兵少有地沒有被嚴重地閹割。大部份該有的都有,讓名偵探小兵可以長期留在隊伍中,非常好用。
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攻擊範圍很廣,能對應的場合也多,初見無腦選是一個好選擇。
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Steal
- 繼承自怪盜的招式 / 系統再加以進化。
- 怪盜秘寶列表 (官網): https://kerihime.gungho.jp/kps/event/treasure.html
- 固定傷害 1,沒有超暴 (有也沒用)。
- 範圍大,基本無腦離腳就可以馬上推。
- 刷藍箱無腦選プラチナの贈り物:
- 甚麼時候都可以開打。 (圖書館交 1M 開 1 小時)
- 入場費只要 1,比刷其他關卡還要便宜。
- 每層都有不少的小怪,不用糾結該不該跳過 (亂入例外)。 (3 名偵探一場可出 63 個藍箱,亂入不算)
- 甚麼飾物和武器 (包括真系) 都可以打出來。
- Steal 還是可以拆盾的。
- 繼承自怪盜的招式 / 系統再加以進化。
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Catch
- 大概是考慮到之前怪盜除了打秘寶就沒甚麼用的尷尬,所以給了他另一個模式,即使不打秘寶也可以用,感覺就是兩個覺醒職業二合為一一樣。
- 必超暴擊,傷害很高
- 但是同時也有機會被抗暴擊反制。
- 先拆盾再傷害,護盾像不存在一樣。
- 攻擊次數只有 1。
- 所以對咒符就很無力了 。
- 但是打 SSS 紅色甜點時,因為 Boss 有硬質化,反而有利。
- 可惜的是他綁定剪刀屬性,打石頭屬性的 Boss 就 GG 了。
- 基本開箱沒問題,但遇到抗暴擊的或者防剪刀屬性的就 GG 了。
- 即使小兵也有以上能力,水平在一眾覺醒小兵中算是超規格的,拿出來打 Boss 也有不錯的表現。
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Steal 和 Catch 差異很大,各自有各自的用途,用在對的地方就很好用,但是一旦按錯了就是一個悲劇 。
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玩家版的可以令己方攻擊的復活貫通+2。
- 如果配合有【多重復活貫通判定】的職業的話,這個 Buff 的加成則更厲害了。例如真劍豪和真司令可以判定 2 次,等於可以多打掉 4 條命;像娛樂家(太鼓達人)和無賴漢可以判定 3 次的,就可以多打掉 6 條命了 (當然前題是要夠輸出打那麼多條命)。
↑ 無賴漢由原來的 6 x 3 = 18 變成 (6 + 2) x 3 = 24,加上名偵探自己能打 9 條命,一回合就能打 33 條命了。
比較
名偵探的廣範圍直線攻擊 + 爆箱的特性,與突擊隊長(小飛機)相似,所以以下會拿他和這個職業比較。
突擊隊長
名偵探 | 突擊隊長 | |
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影響範圍 | 比較小 (打到最後一個敵人還會停下來,漏王冠的機會較大) | 比較大 |
清小怪能力 | 火力大,然而範圍不比突擊隊長大,看關卡有可能會漏掉一兩隻 | 爆風傷害很低,有機會殺不死小怪而要補刀 |
傷害 | 高 | 低 |
攻擊次數 / 破咒符能力 | 只有 1 | 多 (10 以上) |
屬性 | 剪刀 | 有利 / 同屬性 |
打寶箱 | 防剪刀的打不爆,防爆擊的很可能打不爆 | 基本無限制 |
結論: 看似相同 (大範圍直線攻擊),可是差異還是很大的。
↑ 雖然兩者的範圍都很大,但是小飛機還是稍勝一籌 (兩者的範圍都比動畫效果大)。小飛機打寶船只要一離腳就可以發射,但名偵探卻不可以。
總結
難得可以讓小兵覺醒得比較接近玩家的職業。實用性也很高。然而模式切換的設計有機會令玩家老馬,而且本身固有的超暴擊和剪刀屬性在其泛用性之下有可能會被忽略而造成老馬,小心用的話就很好用了。